從上面兩幅圖可以看出,剛開始Orbit在被跟蹤目標向前快速起步時,努力保證將目標控制在影像中心,但由于目標起跑時加速度很大,實現起來頗有難度。當對象反向折返后,Orbit能夠調整姿態快速后退,并保持目標在影像中心位置。
跟蹤目標在橫向變向過程中,設計者要能使無人機適應更大范圍的速度向量與加速度變化,對控制器的響應速度及超調量之間的平衡有很高要求。
Orbit對橫向變向的跟蹤能力出乎意料的好,在實際測試中,對象橫向運動后會回到縱向跑步軌跡中,Orbit在這個過程中機身沒有因為突然的變向發生快速大幅值姿態抖動,姿態變化銜接流暢,不知道是不是有對目標加速度的預測算法呢?有機會要向他們的CTO請教一二。
橫向跟隨過程中圖像采集,目標時刻處于鏡頭中心,這也能體現Orbit在最初目標加速起步后進行了快速跟蹤,并成功地將對象調整到了鏡頭中心。
MR.城堡特意讓跟蹤目標變向跑到離花壇很近的位置,而Orbit并沒有“不守規矩”地被野花吸引走。
2.2風大還能行么?
運動愛好者可不追求云淡風輕,當外部環境惡化的時候,無人機系統能否保證跟蹤性能?換句話說,跟蹤過程中的抗擾性是否過硬?MR.城堡沒有呼風喚雨之能,只好將“風速”轉化為“高度”進行測試。
跟隨功能本身的特點限制了無人機的有效飛行高度。不像航拍,除了Hulk估計誰也不會讓自己的無人機在10m開外跟隨。因此MR.城堡只能將高度比之前提升一倍,運動模式與之前相同,通過“極端”的運動模式保證擾動測試的有效性。