為了最大化降低誤判,本屆歐洲杯采用門線技術來輔助門線判罰。門線技術于2014年巴西世界杯初登世界大賽舞臺,本屆歐洲杯UFEA沿用了2014年巴西世界杯的選擇,引入了鷹眼門線技術。鷹眼技術團隊采用7個攝像機追蹤足球的運行軌跡,可在1秒內判斷出球是否整體越過門線,并將結果發送到裁判的手表上,用以輔助裁判。
虛擬現實(VR)
為了讓更多球迷擁有親臨現場的觀感,本屆歐洲杯電視轉播首次引用VR技術¬——諾基亞OZO虛擬現實攝像機。
OZO攝像機/圖 來源網絡
據介紹,OZO攝像機重約2.72公斤,球體四周分布著8個攝像頭,可實現360度×180度的全景拍攝,分辨率2K×2K,所有攝像頭可由用戶通過統一的快門操控。在每個攝像頭附近分別設有嵌入式麥克風,從而可以實現全方位音頻錄制。
攝像機所拍攝的影像將在網上發布,用戶借助虛擬現實頭盔或眼鏡,就可以享受身臨其境的觀感。但需要注意的是,目前UEFA確定只有決賽才會采用VR技術攝錄。
納米門票
為防止有人持假票混入比賽現場,加拿大溫哥華納米技術安全公司Nanotech Security Corp受到邀請,負責為本屆歐洲杯提供納米級門票驗證技術。
歐洲杯門票/圖 來源網絡
據央視新聞報道,Nanotech在每張門票上設計了20億個納米尺寸的洞,經過處理,能透過這些洞的光波長短不一,在光的反射下,這些微小的洞組成了本屆歐洲杯吉祥物“超級維克托”的形象。這也是該項技術首次運用到門票上。此前,該技術已經成功應用在了紙幣和其他需要安全防偽的文檔上。
歐洲杯永遠不只是球賽那么簡單,其更是對主辦方安保能力、承辦能力的考驗。本屆歐洲杯不僅帶來了精彩紛呈的賽事,也通過科技手段為觀眾帶來了更好的體驗。
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