(原標題:想體驗一把空中飆車?無人機競速滿足你)
“無人機不只是用來偷窺,或者因為掉在大街上而上頭條的。”2014年9月,一群法國人在YouTube上上傳了一段視頻:樹林被簡易的繩子圈出了一條道路,幾臺超小型無人機閃著紅光,在彎曲的賽道上穿梭、追逐,操控無人機的飛手戴著頭戴顯示器,看到的是無人機回傳的第一視角實時畫面。能克服眩暈和嘔吐的飛手,坐著就能體驗到飛翔的感覺。
截至目前,這條視頻已經被觀看了307萬次。它影響了很多人,甚至被看成是無人機競速運動的開篇。科技媒體Quartz從Google搜索記錄發現,2014年以前,“無人機競速”(drone racing)這個詞甚至根本就不存在。
不過,這項非常新的運動崛起的速度非常驚人:2015年4月,美國航模協會支持下的首屆Santa Cruz FPV(第一人稱視角)無人機比賽開幕;7月,首屆全美無人機錦標賽在加州的薩克拉門托舉行;2016年3月,在迪拜王室支持下的世界無人機大獎賽的總獎金已經達到了100萬美元;4月,ESPN宣布將直播在紐約的一場無人機競速賽。
國內也開始有組織運作無人機競速賽,成都、上海、深圳、北京都曾舉辦過這樣的賽事。8月14日,D1無人機亞洲杯的決賽打響,有2300名觀眾在深圳歡樂海岸觀看了比賽。比賽發起方、D1天空競技創始人盧青說,這應該是全世界現場觀眾最多的無人機競速賽。
競速無人機:飛行時速100公里以上的小怪獸
說起無人機,你腦海中浮現的多半是大疆精靈系列的樣子,其實這只是無人機的一種,按用途劃分,它屬于航拍無人機。在大疆等優秀的無人機公司的努力下,航拍無人機的操作已經越來越簡單,懸浮、起飛、返航、跟拍,甚至可以自動完成。
不過,競速無人機完全是另外的樣子。雖然和航拍無人機一樣,通過旋翼提供的推力使飛機升空,但是它追求最大化地發揮電機功率,即榨干動力系統的所有潛能來獲得最快的飛行速度。
所以,競速無人機的尺寸就更加小巧。目前,主流的競速無人機軸距(兩個對角線旋翼的距離)為250 mm,作為對比,大疆精靈4的軸距為350 mm。
結構上,競速無人機也力求簡單,它去掉了各種傳感器和GPS,只保留最核心的電機、飛控系統、旋翼等。很多人DIY的無人機,電路板、線頭在外裸露還毫不鮮見。
在這樣的“斤斤計較”之下,競速無人機的最高速度可以輕松超過100公里每小時,甚至達到120公里。
競速無人機唯一追求的是速度,它的攝像頭只用來為飛手提供視野,不用于拍攝及保存視頻。因為速度超快,圖像實時傳輸非常重要,1秒鐘的延遲,就可能讓無人機錯過彎道,甚至墜毀。所以,競速無人機不使用Wi-Fi傳輸,而是像傳統的電視塔一樣,由無人機發射模擬信號,以供地面飛手查看。飛手可以使用7吋的小屏幕,也可以直接使用頭戴顯示器,來控制無人機飛行。
現在,很多競速無人機都是由飛手自己組裝,這需要電子、電路、無線電和工程方面的知識;另外,和一推“油門”就走的航拍無人機不同,競速無人機的操作門檻也非常高,它的飛控系統力求簡單,只能提供簡單的穩定功能,起飛、懸停、加速、避障、降落,這些動作全稱都需要飛手把雙手放在遙控器上。“一點點小的操作和設計都能體現在飛行上,甚至比如你把電池放的位置稍微靠后了一點,因為重心在后,起飛后它就會往后飛。”這些都需要飛手快速的反應能力。
這些都使得競速無人機的參與門檻還很高,D1天空競技創始人盧青告訴我,目前,全國的競速無人機核心玩家不超過1500人,而深圳,“只有不到100個人”。
無人機競速賽:想說愛你不容易
雖然操作困難,成本高,但是,如果能克服這些困難,飛手能體會挑戰工程、操作極限的極大快感。可惜的是,這樣的快樂很難傳遞給觀眾。Quartz形容這種體驗,“他們只能仰著脖子,目光試圖追上一個高速飛行的小東西。”
差勁的觀眾體驗卻只是競速無人機目前面臨的最小問題。實際上,這個剛剛起步的運動面臨超級多的挑戰:它很難組織,很難參與,幾乎無法追隨,而且,即使這一切都就緒了,無人機也非常容易突然毀掉。
即使這些無人機都安全飛上了天,還有一個問題是它們很難被鏡頭捕捉。在美國無人機競速錦標賽上,賽事組織者Scot Refsland甚至雇傭了Parrot無人機公司,飛到空中拍攝,但是依然非常難以抓拍到畫面。而且,因為廣播技術的限制,無人機的攝像頭無法傳回高清視頻信號,飛手們看到的是模擬信號,充滿了噪點和線條。
D1天空競技是一家專門運作無人機競速賽事的創業公司,他們想把這項比賽運作成商業化的體育項目。
2015年3月,D1在深圳龍崗組織了第一場比賽,他們為這次比賽煞費苦心。賽前,D1將一棟每層樓高達4米的3層建筑改整體改建成了賽道,為了增加比賽難度和復雜性,他們還把一段賽道延伸到了室外,參賽的無人機需要從室內飛出窗外,通過場外的賽道后再飛回室內。
賽道圖紙(部分)
組織這場比賽,D1花了40萬,最后比賽現場只吸引到了200多位觀眾,更讓盧青難受的是,絕大部分人看了一會兒,就直接離開了賽場。
事后總結,盧青覺得不能怪觀眾。因為一開始設計賽道時,D1更多是從飛手的角度出發,他們把最大的精力花在了改建復雜、有趣的賽道上,卻忽略了觀眾的觀看感受。在論壇上,有人抱怨,比賽當天根本看不到競速無人機在哪里飛,只能7、8個人擠在一個飛手的小屏幕前,而畫質糟糕的圖傳也讓比賽觀賞性大大下降。
讓改變發生:讓它成為像滑板一樣的運動
不過,對于這些限制條件,也有人在努力試圖改變它。
馬崢是深圳第一視角科技有限公司(FPV Style)的創始人,第一視角的主要產品是獨角獸系列競速無人機。
在馬崢看來,競速無人機DIY是一個門檻很高的事,盡管歐美國家有很多從小喜歡航模、電子的孩子,他們也是競速無人機的主流人群。但是,他相信,在極客之外,還有更多的其他人愿意嘗試這項運動。
所以,馬崢選擇了研發競速無人機整機:獨角獸系列。獨角獸無人機的機身使用了三明治結構,兩層碳纖維板夾著高強度的塑料,它的電機、電池都使用模塊化設計,出現問題也很容易進行維修。
DIY競速無人機(上)和獨角獸無人機
獨角獸無人機目前主要銷往海外,不少YouTube達人給了它很高的評價。
在無人機競速比賽上,盧青也在想辦法讓更多人享受這項運動。這個月早些時候的D1無人機亞洲杯決賽就是一次比較成功的嘗試,除了超過2000的觀賽人數,比賽還第一次設在水上。另外,盧青還特意把比賽時間設定為晚上,參賽無人機各采用不同顏色的LED燈以示區分。
盧青同樣明確表示,不能把競速無人機局限在專業的飛手圈子內,他們拒絕為觀眾體驗而犧牲性能。所以,在盧青的設想中,下一步,他還打算牽頭組織軸距1米的“大型競速無人機”比賽。
現在,不管是馬崢還是盧青,都感嘆競速無人機的群體還是太小,這也阻礙它成為一門大生意。
不過,也有活得好的公司。美國無人機競速協會是由Nick Horbaczewski和Ryan Gury在2014年創立的公司,主要的業務同樣是組織無人機競速賽,如今,它已經獲得了超過800萬美元的融資。美國國家橄欖球聯盟的老板,Muse的主唱,說唱歌手50美分也出現在他們的比賽現場。
他們為什么做得這么好?一個很重要的原因是,Nick Horbaczewski是一個把Tough Mudder變得家喻戶曉的人。不久以前,在泥地奔跑、爬墻、突圍簡直是匪夷所思的行為,但現在,Tough Mudder的運營公司每年可以有超過1億美元的收入。
“無人機最早是軍方用來執行任務的武器,然后,就像二戰后的吉普車一樣,我們讓無人機產業商業化,讓它們更小,更便宜,變成家用。我們經常改造技術成果,然后把它們變成運動。無人機競速沒有什么不同。”Quartz如果評論到。
“我希望競速無人機能像滑板一樣。”美國無人機競速賽的主辦者Scot Refsland就有一個大野心。