國內的話,阿里巴巴、蘇寧、樂視等互聯(lián)網(wǎng)公司括以購買賽事版權、入股足球俱樂部等方式扎進體育產(chǎn)業(yè)。
對于大公司來說,體育產(chǎn)業(yè)的價值不容小覷,像在超級碗或者是一些足球聯(lián)賽中,其版權和廣告收益都是上億的。比如按照往年的數(shù)據(jù)來推算,今年第51屆超級碗廣告的總收入很有可能會達到49億美元。
而且對于英特爾來說,像體育賽事這樣擁有龐大基數(shù)受眾的活動,也有助于新技術的普及應用,同時帶動更多內容開發(fā)者投身于此。
數(shù)字化體育是未來
就像VR直播越來越頻繁地出現(xiàn)在各種大型活動賽事直播中,體育和新科技的融合也正在改變傳統(tǒng)的體育產(chǎn)業(yè)。
英特爾之所以投入這么多資金和精力在體育垂直行業(yè),正如其體育集團(Intel Sports Group)總經(jīng)理詹姆斯·卡瓦納所說,世界正在經(jīng)歷巨大的數(shù)字變革,一切都需要智能化和互聯(lián),而體育是這當中很重要的一塊垂直領域。
以風靡全球的球類運動為例,英特爾的數(shù)字回放技術可以盡可能地減少比賽中人為造成的不確定性。而沉浸式的VR視頻,則可以變革傳統(tǒng)的觀看模式,讓全球上億的體育迷們能夠接觸到最激動人心和真實的比賽現(xiàn)場。
普華永道此前分析,現(xiàn)在體育行業(yè)變化的趨勢是從以平臺為主的技術轉向高度定制的、深度融入式的體驗。
而英特爾目前關注研究的這些技術正是順應這種潮流趨勢。
英特爾自身業(yè)務的轉型
作為傳統(tǒng)的芯片大廠,PC市場的萎縮,進軍移動市場的失敗,英特爾漸漸有點力不從心。2016年由于受PC市場連續(xù)第五年出現(xiàn)下滑的影響,英特爾表示將裁員1.2萬人。
在英特爾此前發(fā)布的四季度財報中顯示,2016財年英特爾營收594億美元,同比增長7%;凈利潤103億美元,同比下滑10%。
從具體業(yè)務的數(shù)據(jù)來看,數(shù)據(jù)中心業(yè)務營收占比逐年上升,它和物聯(lián)網(wǎng)業(yè)務已經(jīng)成為了英特爾的主要增長引擎。
數(shù)據(jù)中心和物聯(lián)網(wǎng)業(yè)務所包括的云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術,都可以應用到體育產(chǎn)業(yè)中。對于垂直體育領域的關注和布局,也是他們?yōu)槲磥磙D型發(fā)展作未雨綢繆的準備。
同時,英特爾將這些關鍵技術授權給相關賽事的主辦方以及運動員、觀眾等等,也是現(xiàn)在贊助比賽之外的一種新的收益方式。
雖然目前英特爾在體育領域已經(jīng)有了諸多的投資布局和應用,但是考慮一些技術目前發(fā)展的不成熟,英特爾的數(shù)字化體育道路還需要深耕。對于英特爾來說,他們最終的目標自然是在未來智能以及物聯(lián)網(wǎng)時代里,繼續(xù)延續(xù)PC時代的輝煌。